Родителям · педагогам · психологам

Подросток играет,
вы — слышите

«Просто.ру» - интерактивный комикс с сюжетом, внутри которого спрятана диагностика агрессивности личности. Подросток 13–16 лет проживает историю и делает выборы, а вы получаете подробный отчёт: пять шкал, профиль личности и рекомендации.

Без регистрации для подростка
Отчёт сразу после финала
Подросток проходит игру на ноутбуке Бесплатно 13–16 лет

Один тест — три взгляда на подростка

Игра создавалась для тех, кто рядом с подростком каждый день и первым замечает, что «что-то не так».

Мама с дочерью за планшетом
// родителям

Понять, что происходит

Подросток молчит, агрессивно реагирует, замкнулся в себе, а прямые вопросы не работают. Игра позволяет мягко узнать, что у него внутри

  • Отчёт простым языком, без терминов
  • Конкретные рекомендации о том, что делать дома
Учитель работает с классом
// педагогам

Увидеть класс по-новому

Создавайте отдельную сессию на каждого ученика и вовремя замечайте тех, кому нужна поддержка до того, как случится конфликт

  • Неограниченное число сессий
  • Зоны внимания по каждому подростку
Психолог на консультации
// психологам

Опереться на данные

Пять шкал агрессии, полная таблица ответов с баллами и профиль личности — материал для первичной диагностики и отслеживания динамики

  • Значения 0–100 по каждой шкале
  • Учет рисков для каждого ребенка в одном месте
СЮЖЕТ

Погружаемся в уникальную историю и проходим диагностику

Создать игру

Основа теста — комикс-игра, сюжет которой переносит игрока в киберджунгли, где кроме главных героев бродят Ауры — удивительные существа, оказавшиеся на грани вымирания. Подросток проживает цепочку жизненных ситуаций, таких как конфликт с ровесниками, несправедливость, обида, давление — и в каждой сцене выбирает, как поступить.

Этот выбор и есть диагностика. Он показывает, как подросток реально реагирует на различные ситуации. Сюжет линейный, история продолжается при любом выборе игрока, поэтому отвечать можно честно.

Мини-игры между сценами работают как катализатор. Они поднимают эмоциональный накал и погружают в историю глубже, чтобы ответы были живыми, а не «социально правильными».

Как происходит интерпретация ответов подростка

Вся интерпретация ответов — это внутренний, скрытый процесс за сценами: и взрослый, и подросток видят историю и делают выборы — и в этот момент система считает баллы и отображает шкалы.

Сцена 07 · школьный коридорПеремена. Одноклассник на бегу врезается в тебя — твой телефон летит на пол. Он оборачивается: «Ой». Что сделаешь?

Демонстрационный материал.
Реальный сюжет оформлен в формате комикса

Что видит взрослый

баллы начисляются на сервере и отражаются только в личном кабинете родителя/учителя/психолога

Физическая агрессия
—
Гнев
—
Враждебность
—
Вербальная агрессия
—
Выберите вариант ответа слева — шкалы отреагируют.
Научная основа

В основе опросник агрессии Басса-Перри

Элементы диагностики частично построены на основе опросника агрессии Басса-Перри, BPAQ-24 (Buss-Perry Aggression Questionnair)

1992

Создание методики

Психологи Арнольд Басс и Марк Перри предложили смотреть на агрессию не как на единое целое, а раскладывать её на измерения: поведенческое (действия), эмоциональное (гнев) и когнитивное (враждебные установки).

RU

Русскоязычная адаптация

Адаптацию опросника для русскоязычной аудитории выполнили С. Н. Ениколопов и Н. П. Цибульский

Галочка

Проверено профессионалами

Методика прошла апробацию на внутреннюю согласованность шкал на различных группах респондентов. Исследования доказали связь результатов с реальным поведением, поэтому BPAQ используется и в науке, и в практике для первичной диагностики отслеживания динамики и оценки коррекционных программ.

Мы используем элементы методики в комиксах и игровом сюжете. Теперь некоторые вопросы стали сценами в фантастическом мире, а варианты ответов – ключевым выбором героев.

шкала 1

Физическая агрессия

Склонность применять физическую силу против других

шкала 2

Вербальная агрессия

Выражение негативных чувств через крики, угрозы и оскорбления.

шкала 3

Гнев

Раздражительность, импульсивность, быстрота возникновения сильных негативных эмоций.

шкала 4

Враждебность

Недоверие, подозрительность, чувство обиды и ощущение несправедливости.

итог

Общий показатель + профиль

Сумма по четырём шкалам даёт общий показатель агрессии, а их сочетание формирует профиль игрока и указывает на зоны повышенного внимания.

Игровые сцены

Мини-игры — катализатор истории

Четыре мини-игры между сценами поднимают эмоциональный накал, создают дух соревнования и вовлекают подростка в процесс диагностики.

terminal / сортировщик
// уровень 1 — «Сортировщик»
// забери «Ядро Искры» и доставь на клетку B4
> forward
> forward
> grab — ядро у дрона
> right
> loop 3 { forward }
> drop — доставлено ✓
> выход открыт

Дрон, лабиринт и первый алгоритм

В ходе игры ребёнок выполняет сюжетные задания, где нужно написать код для летающего дрона, настроить систему автодоставки в кафе или запрограммировать робота на пайку контактов. Управление идёт через командную строку (терминал). Ребёнок вводит базовые команды, осваивает синтаксис, развивая логику и системное мышление.

✓Способствуем выработке опыта проектного мышления. Игрок учится продумываешь маршрут и строить план своих действий
✓Формируем навык работы над ошибками. Не получилось с первого раза? Не страшно — смотрим внимательно, правим и пробуем снова.
✓Воспитываем последовательное мышление. Большая цель становится проще, если идти к ней маленькими шагами.
terminal / провода
// уровень 2 — «Провода»
// соедини контакты, не пересекая дорожки
> select 1
> pen_down
> forward · forward · left
> pen_up — дорожка 1 готова
> jump [4, 2]
> внимание: мёртвая зона впереди
>

Печатная плата без короткого замыкания

Паяльная головка рисует токопроводящие дорожки между контактами. Пересеклись две дорожки — короткое замыкание, уровень провален. Чем дальше, тем плотнее плата и тем аккуратнее нужно планировать.

✓Аккуратность и внимание к деталям под ограничениями
✓Пространственное мышление: увидеть решение до первого хода
✓Терпимость к правилам: одно нарушение — начинай заново
ур. 1 — прямая пайкаур. 2 — обход компонентовур. 3 — плотная разводка
terminal / доставка
// уровень 3 — «Доставка»
// 4 блюда, за раз можно нести только одно
> grab [суп]
> forward · right · forward
> serve — столик 2 доволен
> return
> grab [паста]
> осталось блюд: 2

Робот-официант в переполненном кафе

Робот забирает блюда с кухни и развозит по столикам. Ограничение простое и жёсткое: одно блюдо за рейс. На третьем уровне — восемь блюд, четыре столика и приоритеты: кто ждёт дольше всех?

✓Расстановка приоритетов, когда всего на всех не хватает
✓Оптимизация: короткий путь вместо суеты
✓Удержание нескольких задач в голове одновременно
ур. 1 — первая сменаур. 2 — час пикур. 3 — полный зал
terminal / синтез
// уровень 4 — «Синтез»
// не забывай очищать пипетку!
> move 1 → draw 20 → pour
> flush — пипетка чистая
> move 3 → draw 10 → pour
> mix 5
> смесь стабильна ✓

Химическая лаборатория, где спешка наказуема

Робот-пипетатор смешивает реагенты строго по формуле: порядок, объём, время смешивания, обязательная очистка пипетки. Одно нарушение — жидкость чернеет и закипает. Финальный уровень идёт на время.

✓Самоконтроль: точное следование инструкции важнее скорости
✓Работа под давлением времени без срыва
✓Причины и следствия: «почему реакция провалилась?»
ур. 1 — 2 реагентаур. 2 — 3 реагента + очисткаур. 3 — на время

Важно: мини-игры не диагностируют и не влияют на баллы теста — измеряют только выборы в сюжете. Число попыток не ограничено. Сцены блокирующие: они задают ритм прохождения, держат накал и не дают «прощёлкать» историю на автомате.

От кода до отчёта — три шага

1

Создайте сессию

Войдите в кабинет по коду из письма — пароль не нужен. Нажмите «Создать новую игру», укажите ФИО подростка, и система сгенерирует код вида AUR-XXXX-XXXX.

2

Передайте код подростку

Любым способом: сообщением, запиской, вслух. Подросток входит анонимно и проходит историю в своём темпе — прогресс сохраняется, даже если вкладка закрылась.

3

Прочитайте отчёт

Сразу после финальной сцены в «Аналитика» появится отчёт: уровень риска, пять шкал, профиль личности, рекомендации и все ответы с баллами.

Видео

Образовательные материалы

Короткие ролики о методике, отчётах и о том, как говорить с подростком о результатах.

Методика

Тестовое название

Частые вопросы

Коротко о том, что спрашивают чаще всего. Полная справка — в личном кабинете.

Нет, мы занимаемся профилактикой, то есть проводим диагностику состояния ребенка по установленным методикам. Если результаты вызывают тревогу, отчёт станет хорошей опорой для консультации с психологом.
Подросток видит интерактивный комикс с сюжетом и мини-игры — без слов «тест», «шкалы» или «агрессия». Баллы считаются на сервере и никогда не показываются игроку. Мы рекомендуем честно сказать подростку, что это игра, которая поможет взрослому лучше его понять.
Подросток входит по коду — без почты, телефона и регистрации. ФИО, которое вы указываете при создании сессии, хранится в вашем кабинете и видно только вам. Результаты доступны исключительно взрослому, создавшему сессию.
В среднем 25–40 минут в зависимости от версии теста и скорости прохождения мини-игр. Проходить можно в несколько подходов, так как прогресс сохраняется после каждого действия, а на прохождение отводится 90 дней с первого входа.
Ничего не потеряется. При повторном вводе того же кода история продолжится с последнего сохранённого момента — с любого устройства и браузера. Если подросток был внутри мини-игры, она начнётся с начала текущей сцены.
По одному коду — только один раз: после финальной сцены код перестаёт действовать. Для повторной диагностики (например, чтобы увидеть динамику через пару месяцев) просто создайте новую сессию — их количество не ограничено.

Новости

Что нового в платформе и в методике.

Все новости

Вы уже рядом с подростком. Мы поможем услышать

Иногда между «у меня всё нормально» и правдой — целая пропасть. Игра помогает родителям, педагогам и психологам заглянуть в неё бережно: без допросов, анкет и давления.

Создать первую игру
Подросток с наушниками за ноутбуком

Проект «Просто.ру» разработан при поддержке Фонда содействия инновациям — государственного фонда поддержки малых инновационных предприятий.

ФСИ Сайт фонда